Processingで物理エンジンもどき

Processingとjavascriptで動かす物理エンジンもどきを作ってみた


前回アップしたシューティングゲームはProcessingのスケッチ(pdeファイル)をhtmlからロードしただけのものだったので、今回はjavascriptで全コーディングしてみた。

コーディングしていて思ったのは、javascriptはクラス宣言方法が変わってるなぁ、と。
とりあえずプロパティの宣言は、

prototype無し→クラスプロパティ
prototype付き→インスタンスプロパティ

とみなせばいいのかな。

しばらくはProcessing.js使いながら勉強していこう。
修行、修行。

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